مؤخرًا شاهدت بعض منصات الألعاب القائمة على السلسلة، وباختصار هي "إنتاجية مفرطة" أودت بنفسها. كل يوم يتم إصدار الكثير من العملات، وأول رد فعل للاعبين عند الحصول عليها ليس الترقية أو الاستهلاك، بل البيع بسرعة لاسترداد رأس المال، مما يزيد من ضغط البيع؛ ويضطر المشروع إلى الاستمرار في زيادة الإنتاج "لطمأنة المستثمرين"، وفي النهاية يتبع التضخم السيولة، والمنصات تبدو نشطة من الخارج لكنها في الحقيقة عملية استنزاف.



وبالمناسبة، رأيت الجميع يناقشون دخل المعدنين/المدققين، MEV، وعدالة الترتيب... أعتقد أن شعور المستثمرين الأفراد بالضيق يمكن أن يُدرج أيضًا في ألعاب السلسلة: أنت تتعب وتكافح من أجل تحقيق "عائد"، وفي النهاية تتنافس مع من يبيع بسرعة أكبر ويفهم القواعد بشكل أفضل على مخرج، وكأن الأمر مخطط له.

المرة القادمة، ربما سأركز أولاً على "جانب الاستهلاك" وهل هو حاجة حقيقية، وإذا لم يكن هناك استهلاك فقلل من التفاعل. أنتم، كيف تحكمون على صحة اقتصاد الألعاب القائمة على السلسلة؟
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت