مؤخراً، عند النظر إلى نموذج الاقتصاد في ألعاب السلسلة، يبدو وكأنه يتم تشغيل الصنبور على أقصى حد ثم الاعتماد على أن البركة ستنمو بنفسها... الإنتاج يزيد ويزيد، لكن الطلب لم يتابع، وفي النهاية يتحول الأمر إلى تفاهم غير معلن بين اللاعبين: "إذا لم تبيع، سأبيع أولاً". بصراحة، التضخم ليس خطيئة أصلية، الخطأ الحقيقي هو عدم وجود طرق/سيناريوهات استهلاك يمكن من خلالها استهلاك الإنتاج، وكل ما تبقى هو التحقق اليومي من العملات، مما يجعل البركة تتدلى وتصبح كحوض مائي مكدس.



هناك نقطة دقيقة أخرى: بمجرد أن تبدأ المجتمع في الجدال حول "الامتثال/الخصوصية" (مؤخراً، قضية العملات الخصوصية المختلطة فعلاً قسمت الصفوف)، يصبح التركيز أكثر تشتتاً، ولا يمكن توحيد السرد، والثقة التي كانت تتماسك بصعوبة تتسرب مباشرة. على أي حال، الآن عندما أرى ألعاب السلسلة، أركز أولاً على الاستهلاك ثم على الإنتاج، وإلا فإن أي سرد مشرق قد يُغمر بالعملات التي يصدرها نفسه... لكن الأمر ليس كله تشاؤم، فبعض الفرق بدأت على الأقل بجدية في العمل على "كيف يمكن أن تتأخر وفاة العملة قليلاً". هذا كل شيء حتى الآن.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت