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“Les joueurs de jeux savent tous que : « Village du débutant → Donjon → Combat contre le BOSS » est le rythme de montée en niveau. L’écosystème de PI est maintenant dans « Village du débutant » : les développeurs créent des équipements (écrivent du code, fabriquent des outils), les DApp lancent des donjons (résolvent des points douloureux des utilisateurs, comme la socialisation Web3, le paiement), la communauté forme des équipes (consolide le consensus, gagne de l’expérience ensemble), la chaîne croisée construit des portails (interconnecte avec d’autres écosystèmes). Le marché haussier est le « combat contre le BOSS », tout le monde crie « En avant » ; le marché baissier est la « pratique dans le village du débutant », certains trouvent ça lent et abandonnent. Mais les vrais experts, dans le village du débutant, entraînent discrètement toutes leurs compétences (construction de l’écosystème), et quand le BOSS arrive, ils le battent en un clin d’œil. La « période de 3 à 5 ans » de PI est le processus du village du débutant vers « explosion massive des utilisateurs du serveur entier » — ce que vous voyez maintenant, c’est « le quotidien du village du débutant », et à l’avenir, vous verrez « la fête des joueurs du serveur entier ». Ne vous contentez pas de crier « C’est ennuyeux dans le village du débutant, je veux aller battre le BOSS » ; entraînez d’abord votre « équipement (écosystème), compétences (consensus), portail (cross-chain) » à fond, quand le BOSS arrivera, vous serez celui qui donne le coup fatal🎮PI coin #生态升级 explosion des utilisateurs (hameçon interactif : à quels jeux avez-vous joué qui semblaient ennuyeux au début mais qui ont explosé plus tard ? Partagez en commentaire~) Stratégie de publication & mot de passe du trafic :”