Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
CFD
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
CFD
Derivatif Kontrak Selisih Saham
Saham AS
Akses saham AS dan ETF yang nyata
Saham HK
Perdagangkan saham berkualitas yang terdaftar di Hong Kong
Saham Korea
SK Hynix
Perdagangkan Saham Korea Nyata dan Berinvestasi pada Aset Populer
Saham Futures
Leverage tinggi, perdagangan 24/7
Tokenized Stocks
Didukung oleh aset saham nyata
IPO Access
Buka akses penuh ke IPO saham global
GUSD
3.8%
Mint GUSD untuk Imbal Hasil Treasury RWA
Aktivitas Saham
Perdagangkan Saham Populer dan Dapatkan Airdrop yang Melimpah
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Pre-IPOs
Buka akses penuh ke IPO saham global
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Promosi
AI
Gate AI
Partner AI serbaguna untuk Anda
Gate AI Bot
Gunakan Gate AI langsung di aplikasi sosial Anda
GateClaw
Gate Blue Lobster, langsung pakai
Gate for AI Agent
Infrastruktur AI, Gate MCP, Skills, dan CLI
Gate Skills Hub
10RB+ Skills
Dari kantor hingga trading, satu platform keterampilan membuat AI jadi lebih mudah digunakan
Anggota Parlemen AS Mengusulkan Verifikasi Usia Wajah di Seluruh Pasar Taruhan Online
Sekelompok anggota parlemen AS dari kubu bipartisan ingin sportsbook online dan pasar prediksi memindai wajah pengguna untuk memperkirakan usia mereka sebelum mengizinkan mereka untuk bertaruh atau berdagang. Proposal ini menjanjikan tidak menyimpan identitas atau informasi biometrik, tetapi teks lengkapnya belum dipublikasikan, sehingga penegakan, akurasi, dan persyaratan banding masih belum jelas.
Poin-poin Utama
Proposal menyerukan pengenalan wajah untuk estimasi usia
Rep. Josh Gottheimer (NJ-5) memperkenalkan proposal bipartisan pada Rabu lalu bersama delapan cosponsor awal, dengan tujuan mendorong pengecekan usia berbasis wajah di tingkat federal untuk sportsbook online dan pasar prediksi. Facial Recognition to Protect Children Act akan mewajibkan platform untuk memverifikasi usia pengguna, baik saat orang tersebut login atau sebelum taruhan atau perdagangan ditempatkan.
Cosponsor awal RUU tersebut adalah Reps. Jeff Van Drew, Nick LaLota, Kristen McDonald Rivet, Jimmy Panetta, Darren Soto, Tom Suozzi, Ritchie Torres dan Bruce Westerman. Kantor Gottheimer mengatakan teknologinya akan membaca struktur wajah dan pola untuk memperkirakan usia pengguna tanpa menyimpan identitas orang tersebut atau informasi biometrik pribadi.
Gottheimer membingkai langkah ini sebagai respons terhadap anak di bawah umur yang memakai akun milik orang tua, saudara kandung, atau teman. “Kami tidak akan menerima itu di sebuah kasino di Las Vegas,” kata Demokrat asal New Jersey tersebut, seraya berargumen bahwa akses online tidak seharusnya berjalan lewat sistem kepercayaan (honor system). Proposal ini didukung oleh kelompok keselamatan anak ParentsRISE dan telah mendapat dukungan dari kalangan dalam industri pasar prediksi.
Terlepas dari namanya, proses yang dijelaskan lebih tepat disebut estimasi usia wajah ketimbang pengenalan wajah konvensional. Teknologi pengenalan mencoba menentukan siapa seseorang dengan membandingkan wajah dengan identitas yang sudah dikenal, sementara perangkat lunak estimasi usia menganalisis wajah untuk memprediksi seberapa tua orang tersebut tampak. National Institute of Standards and Technology mengkategorikan estimasi usia sebagai analisis wajah, bukan pengenalan identitas.
NIST menilai enam algoritme estimasi usia dan menemukan tidak ada satu sistem pun yang jelas mengungguli lainnya. Rata-rata kesalahan mereka pada basis data bersama foto visa adalah 3,1 tahun, sementara kinerja bervariasi berdasarkan kualitas gambar, usia, gender, wilayah kelahiran, serta interaksi di antara faktor-faktor tersebut. Tingkat kesalahan hampir selalu lebih tinggi untuk wajah perempuan dibandingkan wajah laki-laki.
Kebanyakan pengguna berada dekat dengan ambang usia legal sebuah platform. Ringkasan RUU tidak menjelaskan apa yang terjadi saat perangkat lunak memberi hasil yang tidak pasti, apakah pengguna boleh memberikan identifikasi sebagai alternatif, bagaimana keputusan yang keliru dapat digugat, atau standar akurasi teknis apa yang harus dipenuhi operator.
Teks legislatif lengkap dan nomor RUU yang ditetapkan tidak diindeks secara publik bersama pengumuman tersebut. Karena itu, ringkasan Gottheimer belum menetapkan instansi federal mana yang akan menegakkan langkah itu, sanksi apa yang berlaku, kapan mandat mulai berlaku, atau bagaimana pengamanan biometrik yang diusulkannya akan berinteraksi dengan hukum privasi negara bagian. Pada saat penulisan, unsur-unsur ini masih menggantung.
Para legislator mengutip studi Januari oleh Common Sense Media, yang mensurvei 1.017 anak laki-laki AS berusia 11 hingga 17 tahun. Studi tersebut menemukan 36% telah ikut setidaknya satu aktivitas perjudian atau aktivitas yang mirip perjudian selama tahun sebelumnya, naik menjadi 41% di antara mereka yang berusia 14 hingga 17 tahun. Namun, studi tersebut memakai definisi luas yang mencakup loot box, skin case, kontes fantasi, taruhan informal, dan aktivitas lain terkait permainan; 12% dari seluruh responden melaporkan perjudian terkait olahraga.
Di antara 353 anak laki-laki yang melaporkan berjudi, 27% mengatakan mereka mengalami dampak negatif seperti stres atau konflik, sementara 40% menyatakan penyesalan. Studi tersebut tidak membuktikan bahwa 36% anak laki-laki mengakses sportsbook berlisensi atau platform pasar prediksi, sehingga temuan tentang perjudian olahraga yang lebih sempit menjadi lebih relevan bagi legislasi ketimbang angka headline-nya.
Regulator semakin memperlakukan kontrol usia dan identitas sebagai isu sentral bagi baik pembuat taruhan maupun pasar prediksi. Sembilan otoritas perjudian Eropa baru-baru ini menyebut pengecekan usia yang lemah di antara kekhawatiran mereka terkait platform prediksi. RUU ini akan membawa perdebatan itu ke Kongres dengan menempatkan kedua jenis bisnis taruhan online di bawah aturan perlindungan anak yang sama yang diusulkan.