Recentemente, ao observar o modelo econômico dos jogos de blockchain, parece um pouco como torcer a torneira ao máximo e esperar que o poço cresça sozinho... Quanto mais produção, mais ela aumenta, mas a demanda não acompanha, e no final acaba virando um entendimento de "se você não vender, eu vendo primeiro". Para ser claro, a inflação não é o pecado original, o pecado original é a falta de um método ou cenário de consumo que possa absorver a produção, restando apenas o check-in diário para receber moedas, e o poço sendo arrastado até virar uma poça.



Há também um ponto delicado: assim que a comunidade começa a discutir "conformidade/privacidade" (recentemente, a questão de moedas de privacidade misturadas realmente dividiu as opiniões), a atenção fica ainda mais dispersa, a narrativa não consegue se concentrar, e a confiança que ainda sustentava tudo começa a escapar. De qualquer forma, agora, ao olhar para os jogos de blockchain, primeiro foco no consumo e depois na produção, senão até a narrativa mais brilhante será afogada pelas próprias moedas que criaram... Mas também não é totalmente pessimista, pelo menos alguns times começaram a levar a sério a questão de "como fazer a moeda morrer mais lentamente". É isso por enquanto.
Ver original
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
  • Recompensa
  • Comentário
  • Repostar
  • Compartilhar
Comentário
Adicionar um comentário
Adicionar um comentário
Sem comentários
  • Marcar