Holoearth обанкротился! Сжигали 3,2 миллиарда йен, почему метавселенная VTuber всё ещё не получается реализовать

Гигант японских VTuber Hololive, материнская компания Cover, объявила о закрытии метавселенской платформы «Holoearth» и признала убытки примерно в 3,2 миллиарда иен. В этой статье мы рассмотрим этот дорогостоящий проект, который в конечном итоге потерпел неудачу.

Holoearth скоро закроется, метавселенная VTuber потерпела неудачу

Гигант японских VTuber Hololive, материнская компания Cover, вчера (14/05) внезапно объявила, что их метавселенская платформа «Holoearth» завершит работу 28 июня, а в последней финансовой отчетности был признан особый убыток в размере 3,199 миллиарда иен, что вызвало горячие обсуждения среди фанатов в Тайване, Японии и других странах.

В этой статье мы расскажем о развитии «Holoearth», соберем официальные заявления Cover и обсуждения игроков, а также исследуем причины провала этого дорогостоящего проекта.

Holoearth возник во время пика интереса к метавселенным

В последние годы VTuber как новый тип YouTuber быстро вышли из узкого круга и вошли в массовое поле зрения. Hololive, владеющая 47 каналами с общим числом подписчиков более 63 миллионов, является одним из самых известных агентств VTuber в индустрии.

Источник: VTuber Ranking

Обладая огромной базой поклонников, Cover в 2021 году объявила о проекте «Holoearth» и запустила его официальную версию в апреле 2025 года.

«Holoearth» — это метавселенский проект, основанный на вселенной Hololive, предлагающий мультифункциональные режимы, такие как песочница, выживание и метавселенские концерты. Игроки могут общаться в виртуальном холле, исследовать вместе с VTuber и другими участниками.

  • **Связанные новости:**Официальный запуск «Holoearth»! Как играть и зарабатывать? Обзор геймплея и особенностей

Генеральный директор Cover, Яго (Yagoo), заявил, что надеется создать уникальное пространство для общения через «Holoearth». Тогда цель Cover — глубоко интегрировать метавселенную с культурой VTuber и за счет продажи билетов на концерты и виртуальных предметов создать высокодоходную модель.

Источник: Cover

Причины неудачи Holoearth — слишком много факторов?

Хотя изначально проект был полон уверенности, после запуска «Holoearth» он продержался всего год, прежде чем закрыться.

По словам Яго на пресс-конференции по финансовой отчетности, команда добавила в проект стриминговые мероприятия и игры, что привело к чрезмерной сложности элементов проекта и ухудшению функциональности. Это не только увеличило нагрузку на VTuber, но и не позволило реализовать потенциал IP.

После признания убытков в почти 3,2 миллиарда иен руководство частично вернуло себе зарплаты. Однако технологии виртуальных образов и 3D-движения, накопленные при разработке «Holoearth», будут интегрированы в существующий бизнес по стримингу, чтобы сосредоточиться на основном направлении.

Кроме того, Cover объявила о будущих стратегиях, включая новый проект «mekPark», похожий на систему стажеров, где будут регулярно проводиться кастинги для поиска новых талантов, что поможет укрепить кадровую базу и повысить управленческие возможности.

Источник: Cover

Пользователи PTT указали на критическую проблему: «Holoearth» выглядит как полуготовый продукт

Объявление о закрытии «Holoearth» вызвало горячие обсуждения в сообществах Тайваня и Японии.

На форуме PTT в разделе 西洽 (Xiqia) тайваньские пользователи в основном считают, что содержание игры недостаточно привлекательно, что связано с отсутствием у Cover опыта в разработке игр.

Игроки отметили, что «Holoearth» хоть и содержит элементы строительства и сражений, но игровой опыт ощущается как полуфабрикат. Ожидалось, что будет богат сюжет, связанный с членами Hololive, однако в финальной версии его не оказалось, а также нестабильное соединение.

В отличие от «Holoearth», бренд «Holo Indie» — еще один проект по созданию игр с участием Hololive — поощряет фанатов создавать свои собственные игры и продавать их коммерчески. Такой обмен опытом помогает расширить влияние IP Hololive.

Источник: Steam

Эти фанатские игры, выпущенные под брендом Holo Indie, хоть и не являются AAA-играми высокого уровня, но за время существования было выпущено 61 игра. Благодаря активным стримам VTuber, некоторые из них достигли миллионов скачиваний. Это показывает, что даже при ограниченных технических возможностях, правильное использование участников может привлечь фанатов.

Провал Holoearth показывает, что метавселенная еще слишком рано

По мнению автора, провал «Holoearth» — это отражение спада интереса к концепции метавселенной.

Meta потратила огромные деньги на виртуальную реальность и гарнитуры, но «Horizon Worlds» выглядит неубедительно по графике и уступает современным играм. «Holoearth» показывал преимущества в создании виртуальных концертов VTuber, но не смог скрыть слабое содержание и даже пустоту других элементов.

Когда проект был анонсирован, рынок был охвачен ажиотажем вокруг метавселенной и NFT-земель, но к 2025 году ситуация изменилась. Даже Илон Маск недавно заявил о намерении закрыть VR-версию «Horizon Worlds» (после протестов пользователей он отказался от этого). Технические ограничения, постпандемийные изменения в обществе и возвращение к традиционным формам общения — все это свидетельствует о том, что метавселенная пока что слишком рано для человечества.

Теперь, как публичная компания, Cover должна столкнуться с реальностью. Индустрия VTuber, которая ранее находилась на пике, уже начала остывать.

В Hololive уже происходят крупные кадровые изменения: недавно ушли такие звезды, как Gawr Gura, Minato Aqua, Shaketsu Kuroe, Shion Murasaki, а также объявлено о сокращении поддержки мужской группы «Holostars». Закрытие «Holoearth» — хорошая возможность для Cover сосредоточиться на основном бизнесе — трансляциях VTuber.

Дополнительные материалы:
Первый в мире! Хоши Мегуми на обложке японского журнала Forbes, оценка рынка VTuber превышает триллион йен

Боты в криптовалюте следят за VTuber? IRyS стала жертвой вторичного использования контента, она жалуется на это в прямом эфире

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено