法國電視台將於7月7日開始每日報導電競世界盃,將競技遊戲界最大的賽事之一從Twitch移師至國家電視台。
關鍵要點
該頻道集團營運France 2、France 3、France 4、France 5和France Info,以及串流平台france.tv。其觸及法國家庭的比例是其他廣播公司難以匹敵的。在2024年巴黎奧運會期間,該集團觸及法國約6000萬人,佔4歲以上人口的96%。光是開幕式就吸引了2440萬觀眾。
今年,電競世界盃將於7月6日至8月23日在巴黎凡爾賽門展覽中心舉行。該場地在2024年奧運期間舉辦過活動,並定期舉辦巴黎遊戲週。主辦單位首次將賽事從利雅德移出,儘管沙烏地阿拉伯仍透過電競基金會做為該活動的主要支持者。
2026年的賽事包括來自超過100個國家、200多個俱樂部的2000多名選手。將有25場錦標賽橫跨24款遊戲,包括《特戰英豪》、《英雄聯盟》、《Dota 2》和《絕對武力2》。獎金池超過7500萬美元,高於2025年的約7000萬美元和2024年啟動時的6000萬美元。
觀看人數隨著獎金水漲船高。2024年的賽事吸引了約5億觀眾和2.5億小時觀看時數。2025年,這些數字上升到7.5億觀眾和3.5億小時觀看時數,其中在Gen.G贏得的一場《英雄聯盟》比賽中,峰值同時觀看人數接近800萬。Team Falcons贏得了2025年俱樂部冠軍,這是一個積分系統,獎勵俱樂部在每款遊戲中的表現,而非單一項目。
法國本身對結果也有利害關係。Karmine Corp、Team Vitality和Gentle Mates在國內擁有大量粉絲,選手們將首次在此規模下在主場觀眾面前比賽。法國體育、青年與社區生活部在活動前與電競基金會簽署了合作備忘錄,這表明政府部門現在將電競視為值得正式認可的類別。
法國的電競觀看仍以數位為主。調查顯示,線上消費佔該國電競總觀看的80%以上。傳統廣播公司迄今為止提供的報導很少。法國電視台的每日節目,可能是精華片段、棚內分析和比賽片段混合,將賽事呈現給尚未觀看Twitch或YouTube的觀眾。
這類觀眾包括年長觀眾和家庭,這些族群是贊助商僅透過串流難以觸及的。根據2023年的調查數據,法國約有1180萬名15歲及以上的民眾表示曾觀看或遊玩電競。電視曝光可能透過吸引那些在France 2上觀看某個片段而不會主動尋找直播的休閒觀眾,進一步推高這個數字。
報告顯示,根據市場數據,全球電競收入預計在2026年接近51億美元,並持續成長至2030年的62億美元。美國以超過13億美元的收入領先單一國家,而亞太地區佔全球觀看人數約57%。
根據近期估計,全球電競觀眾約達6.408億人,一些預測認為到2030年將接近9.25億人。收入越來越來自媒體權利、廣告和門票,而非僅靠獎金池,這是電競世界盃俱樂部積分系統旨在支持的轉變。
在塞納音樂中心舉行的開幕式將有DJ Snake和Aya Nakamura的表演。賽事以每週為單位進行,先由《特戰英豪》、《Apex英雄》和《Dota 2》揭開序幕,隨後在8月下旬前由《英雄聯盟》、《火箭聯盟》、《快打旋風6》及其他遊戲接續登場。
製作挑戰依然存在。電競比賽在多個同步串流中進行,節奏快速,專為已了解遊戲的觀眾設計。將這種格式包裝給一般廣播觀眾,需要傳統體育製作人通常不會面臨的剪輯選擇。法國電視台從其奧運和環法自行車賽的報導中擁有這類改編的經驗,這些賽事各階段的累計觀眾人數經常超過4200萬。
巴黎賽事的門票已開放銷售,賽事將貫穿該市的夏季旅遊旺季。主辦單位表示,利雅德仍是長期計畫的一部分,預計將在2027年回歸。
17.68萬 熱度
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France Télévisions 自7月7日起在巴黎現場轉播電競世界盃
法國電視台將於7月7日開始每日報導電競世界盃,將競技遊戲界最大的賽事之一從Twitch移師至國家電視台。
關鍵要點
電競世界盃獲得數千萬曝光
該頻道集團營運France 2、France 3、France 4、France 5和France Info,以及串流平台france.tv。其觸及法國家庭的比例是其他廣播公司難以匹敵的。在2024年巴黎奧運會期間,該集團觸及法國約6000萬人,佔4歲以上人口的96%。光是開幕式就吸引了2440萬觀眾。
今年,電競世界盃將於7月6日至8月23日在巴黎凡爾賽門展覽中心舉行。該場地在2024年奧運期間舉辦過活動,並定期舉辦巴黎遊戲週。主辦單位首次將賽事從利雅德移出,儘管沙烏地阿拉伯仍透過電競基金會做為該活動的主要支持者。
巴黎舞台
2026年的賽事包括來自超過100個國家、200多個俱樂部的2000多名選手。將有25場錦標賽橫跨24款遊戲,包括《特戰英豪》、《英雄聯盟》、《Dota 2》和《絕對武力2》。獎金池超過7500萬美元,高於2025年的約7000萬美元和2024年啟動時的6000萬美元。
觀看人數隨著獎金水漲船高。2024年的賽事吸引了約5億觀眾和2.5億小時觀看時數。2025年,這些數字上升到7.5億觀眾和3.5億小時觀看時數,其中在Gen.G贏得的一場《英雄聯盟》比賽中,峰值同時觀看人數接近800萬。Team Falcons贏得了2025年俱樂部冠軍,這是一個積分系統,獎勵俱樂部在每款遊戲中的表現,而非單一項目。
法國本身對結果也有利害關係。Karmine Corp、Team Vitality和Gentle Mates在國內擁有大量粉絲,選手們將首次在此規模下在主場觀眾面前比賽。法國體育、青年與社區生活部在活動前與電競基金會簽署了合作備忘錄,這表明政府部門現在將電競視為值得正式認可的類別。
為何線性電視在此至關重要
法國的電競觀看仍以數位為主。調查顯示,線上消費佔該國電競總觀看的80%以上。傳統廣播公司迄今為止提供的報導很少。法國電視台的每日節目,可能是精華片段、棚內分析和比賽片段混合,將賽事呈現給尚未觀看Twitch或YouTube的觀眾。
這類觀眾包括年長觀眾和家庭,這些族群是贊助商僅透過串流難以觸及的。根據2023年的調查數據,法國約有1180萬名15歲及以上的民眾表示曾觀看或遊玩電競。電視曝光可能透過吸引那些在France 2上觀看某個片段而不會主動尋找直播的休閒觀眾,進一步推高這個數字。
產業背後的數字
報告顯示,根據市場數據,全球電競收入預計在2026年接近51億美元,並持續成長至2030年的62億美元。美國以超過13億美元的收入領先單一國家,而亞太地區佔全球觀看人數約57%。
根據近期估計,全球電競觀眾約達6.408億人,一些預測認為到2030年將接近9.25億人。收入越來越來自媒體權利、廣告和門票,而非僅靠獎金池,這是電競世界盃俱樂部積分系統旨在支持的轉變。
在塞納音樂中心舉行的開幕式將有DJ Snake和Aya Nakamura的表演。賽事以每週為單位進行,先由《特戰英豪》、《Apex英雄》和《Dota 2》揭開序幕,隨後在8月下旬前由《英雄聯盟》、《火箭聯盟》、《快打旋風6》及其他遊戲接續登場。
製作挑戰依然存在。電競比賽在多個同步串流中進行,節奏快速,專為已了解遊戲的觀眾設計。將這種格式包裝給一般廣播觀眾,需要傳統體育製作人通常不會面臨的剪輯選擇。法國電視台從其奧運和環法自行車賽的報導中擁有這類改編的經驗,這些賽事各階段的累計觀眾人數經常超過4200萬。
巴黎賽事的門票已開放銷售,賽事將貫穿該市的夏季旅遊旺季。主辦單位表示,利雅德仍是長期計畫的一部分,預計將在2027年回歸。