حلّت كلود آي مسألة رياضيات عمرها 87 عامًا مع تحوّل قطاع التكنولوجيا

Key Takeaways
  • نقضت Claude Sonnet 5 حدسية جاكوبيان البالغة من العمر 87 عامًا في 21 يناير عبر العثور على مثال مضاد.
  • انخفض الالتحاق ببرامج علوم الحاسوب لطلاب الجامعات في الولايات المتحدة بنسبة 8.1% إلى 606,100 في خريف 2025، مقارنةً بـ 659,700 في العام السابق.
  • ستتوقف شركة Sony عن إنتاج أقراص ألعاب PlayStation المادية بدءًا من يناير 2028، وستصدر جميع الإصدارات الجديدة بنمط رقمي حصري.

دحض نموذج الذكاء الاصطناعي Claude Sonnet 5 من Anthropic، الذي تبلغ أعمار نظريته 87 عامًا، حدسية جاكوبيان في 21 يناير (بالتوقيت المحلي)، بحسب CoinDesk. ونشر الباحث لدى Anthropic والرياضي زميل ليفينتي ألوبوجي على X (تويتر سابقًا) أن "حدسية جاكوبيان خاطئة"، مشاركًا المثال المضاد المحدد الذي عثر عليه Claude Sonnet 5. وقيّمت CoinDesk أن هذا التطور يعد عاملًا سلبيًا بالنسبة إلى بيتكوين، إذ قد تعيد اختراقات الذكاء الاصطناعي توجيه رأس المال الاستثماري بعيدًا عن العملات الرقمية إلى قطاع الذكاء الاصطناعي. وقد قُدمت حدسية جاكوبيان عام 1939 وظلت دون إثبات لمدة 87 عامًا، كما أُدرجت ضمن قائمة ستيفن سمال لأبرز المشكلات غير المحلولة في القرن العشرين—إذ يكفي العثور على مثال مضاد واحد لإبطال مقولة رياضية.

وقالت CoinDesk إن "هذا الحدث ليس مجرد خبر رياضيات، بل يوضح إمكانية أن يتدفق رأس المال الاستثماري بشكل أقوى إلى قطاع الذكاء الاصطناعي مع كل خطوة إلى الأمام في قدرات الذكاء الاصطناعي." وأشارت الجهة إلى أن بيتكوين تحركت بالتوازي مع أسهم مرتبطة بالذكاء الاصطناعي خلال الأشهر الأخيرة، لا استنادًا إلى أساسياتها وحدها، وتوقعت أنه "مع تحقيق الذكاء الاصطناعي اختراقات جديدة، سيبحث المستثمرون عن تخصيص رأس المال لقطاع الذكاء الاصطناعي بدلًا من العملات الرقمية."

Intel يعيد هيكلة قسم مراكز البيانات

تخطط شركة أشباه الموصلات Intel لإعادة هيكلة قسم مراكز البيانات، أفادت Business Insider في 21 يناير (بالتوقيت المحلي). وقال متحدث باسم Intel للمنفذ إن هذه الخطوة "تأتي ضمن جهودها لأنها تصبح شركة أكثر تركيزًا وكفاءة." وأضافت Intel أنها تعيد التنظيم لضمان امتلاك مجموعة مراكز البيانات الأدوار والمهارات الملائمة للنجاح طويل الأجل.

وقال مصدر مطلع على الأمر إن "هذا التغيير لن يؤثر في منتجات مجموعة مراكز البيانات وخارطة الطريق" وإنه "سيساعد على تبسيط عمليات الأعمال." وخفضت Intel ما لا يقل عن 15% من موظفي المصانع—أكثر من 5,000 موظف—على مدى السنوات الماضية عبر أربع ولايات أمريكية.

انخفاض الالتحاق بتخصص علوم الحاسوب في الولايات المتحدة لأول مرة منذ 20 عامًا

تراجع الالتحاق بتخصص علوم الحاسوب في جامعات الولايات المتحدة لأول مرة منذ الانتشار الواسع لعصر الذكاء الاصطناعي التوليدي ChatGPT، وفقًا لنتائج بحثية نُشرت بواسطة Business Insider في 21 يناير (بالتوقيت المحلي). وأفاد اقتصادي جامعة ستانفورد Jacob Reiter بأن معدلات الالتحاق بتخصص علوم الحاسوب انخفضت لأول مرة منذ 20 عامًا خلال العام الأكاديمي 2025-2026.

حلل Reiter بيانات لما يزيد على 50 مليون دورة تدريبية قدمتها 1,019 جامعة أمريكية منذ 1996، وخلص إلى أن نمو الالتحاق بتخصصات علوم الحاسوب على مدى عقود شهد انعكاسًا لأول مرة في 2025-2026. وقيّم أن "أبرز تغيير حديث هو أن نسبة الالتحاق بتخصصات علوم الحاسوب آخذة في الازدياد قد تباطأت ثم تحولت إلى الانخفاض"، واصفًا إياه بأنه "حدث أوقف النمو المطرد والسريع بشكل غير معتاد، على مدار نحو 20 عامًا تقريبًا."

كما دعمت بيانات مركز National Student Clearinghouse Research Center (NSCRC) هذا الاتجاه. ووفقًا للمنظمة، بلغ عدد الطلاب الجامعيين المتخصصين في علوم الحاسوب وعلوم المعلومات وخدمات الدعم في مؤسسات مدتها أربع سنوات 606,100 في خريف 2025، بانخفاض 8.1% عن العام السابق (659,700). ومع ذلك، لا يزال هذا الرقم أعلى من 574,333 في 2022، ما يشير إلى أن الانخفاض الأخير قد يمثل تعديلًا بعد سنوات من الزيادات الحادة.

وأوضح Reiter أن عدة عوامل قد تكون ساهمت في الانخفاض، من بينها احتمال أن يكون الذكاء الاصطناعي التوليدي قد غيّر طريقة تعلم الطلاب، وتحولات في توقعات الطلاب بشأن القيمة الاقتصادية لمهارات علوم الحاسوب، وتغيرات في سوق العمل مدفوعة جزئيًا باعتماد الذكاء الاصطناعي، وضعف التوظيف في قطاع التكنولوجيا غير المرتبط بالذكاء الاصطناعي، وتغيرات أخرى في الطلب لدى الطلاب. وشدد على أن "البيانات الحالية وحدها لا يمكنها التمييز بين العوامل التي كان لها تأثير" وأن "هذه النتائج ينبغي تفسيرها بوصفها دليلًا على الظاهرة، لا كتقدير للعلاقة السببية بين التعرض لـ ChatGPT أو الذكاء الاصطناعي والطلب لدى الطلاب."

Substack تتعاون مع Pangram لإطلاق أداة لكشف محتوى الذكاء الاصطناعي

أطلقت منصة الأخبار والنشرات العالمية Substack مؤخرًا أداة لكشف محتوى الذكاء الاصطناعي بالتعاون مع شركة ناشئة في مجال كشف المحتوى هي Pangram، مشيرةً إلى أن "الإنترنت تُلوَّث بمحتوى توليدي منخفض الجودة للذكاء الاصطناعي (AI slop)." كما تنظر المنصة في إضافة ميزة تسمح للقراء بعزل منشورات الذكاء الاصطناعي الصادرة بالكامل عن خلاصاتهم في المستقبل.

وشدد الرئيس التنفيذي لـ Substack Chris Best على أنه "نحن لسنا معادين لاستخدام الذكاء الاصطناعي في مساعدة العمل بحد ذاته"، لكنه أضاف "مع ذلك، لا يمكننا الجلوس مكتوفي الأيدي ومشاهدة تطبيقنا وهو يتدهور مثل منصات التواصل الأخرى التي امتلأت بمنشورات تولدها أدوات الذكاء الاصطناعي." وأفادت Business Insider في 22 يناير (بالتوقيت المحلي) أنه مع تغلغل الذكاء الاصطناعي بسرعة في الحياة اليومية والصناعة، تظهر "علامة خالٍ من الذكاء الاصطناعي" بوصفها نموذج أعمال متميزًا جديدًا.

شخصت الجهة الإعلامية أن "ابتلاع الذكاء الاصطناعي للعالم أمر لا مفر منه، لكن حقيقة أن شيئًا ما 'صُنع بواسطة البشر' ستتحول بحد ذاتها إلى نقطة بيع قوية." وفي الوقت الذي تعجل فيه شركات التكنولوجيا الكبرى العالمية بدمج الذكاء الاصطناعي في جميع الخدمات، تنمو حالة إرهاق المستهلكين ومقاومتهم بنسبة تقابلها. ومن الأمثلة على ذلك رد الفعل العكسي من المجتمع تجاه إنشاء مراكز بيانات للذكاء الاصطناعي، والاستجابة الفاترة من المعجبين عندما حاول استوديو الأفلام المستقل A24 التعاون مع Google DeepMind.

سوني تُوقف أقراص ألعاب PlayStation المادية في يناير 2028

أعلنت سوني أنها ستتوقف عن إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة على PlayStation بدءًا من يناير 2028، وستصدر جميع العناوين الجديدة بنسخة رقمية فقط، وفقًا لما ذكرته CNBC في 21 يناير (بالتوقيت المحلي). ورغم أن هذا القرار قد يؤدي إلى خفض التكاليف وزيادة الإيرادات للشركة، فإن محللين أشاروا إلى أن المستهلكين سيفقدون ممارسة تبادل الألعاب أو إقراضها أو إعادة بيعها أو امتلاكها فعليًا.

وقال محلل Wedbush Securities Michael Pachter إن "سوني قد توفر بعض التكاليف بهذه الخطوة، لكن من الواضح أن المستهلكين الذين تقل لديهم الخيارات في النهاية سيدفعون الثمن." وقيّم مدير أبحاث Equity لدى Morningstar Kazunori Ito ذلك بأنه "تطور ساخر للغاية"، مشيرًا إلى أن سوني سخرَت من Xbox في 2013 عبر عرض مدى سهولة مشاركة أقراص PlayStation، والآن، وبعد أكثر من عقد من الزمن، تصبح سوني نفسها هدفًا لمثل هذا النوع من الانتقادات.

ومن المتوقع أن تؤثر خطوة سوني مباشرة في سوق الألعاب المستعملة. ووفقًا لـ DataIntelo، بلغ حجم سوق الألعاب المستعملة عالميًا 7.2 مليار دولار في 2025، ويُتوقع أن يصل إلى 13.8 مليار دولار بحلول 2034. وشرح Pachter أن "تاريخيًا، كان على الأقل ثلث الألعاب يجري تداولها بوصفها مستعملة" وأن "الألعاب التي تُباع كمستعملة كانت توفر أيضًا للمستهلكين الذين يبيعونها سيولة نقدية لشراء ألعاب جديدة." وأضاف أن "تجزئة الألعاب المادية محكوم عليها بالانهيار."

OpenAI وAnthropic ترفعان إنفاق الضغط في الربع الثاني بنسبة 23%

أنفقت OpenAI وAnthropic 3.17 مليون دولار على أنشطة الضغط على الحكومة الفيدرالية في الربع الثاني من هذا العام، بزيادة 23% عن الربع السابق، وفقًا لما ذكرته CNBC في 21 يناير (بالتوقيت المحلي). وأنفقت OpenAI 1.2 مليون دولار من أبريل إلى يونيو، بزيادة 18% عن الربع الأول، بينما أنفقت Anthropic 1.97 مليون دولار، بزيادة 26%. وقد رفعت الشركتان إنفاق الضغط الفيدرالي إلى مستويات قياسية على الإطلاق.

كما زادت الشركتان بشكل ملحوظ إنفاقهما على الضغط مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي. فقد تضاعف إنفاق Anthropic بأكثر من الضعف، واقترب إنفاق OpenAI من أن يتضاعف. وبلغ إنفاق Meta على أنشطة الضغط 5.99 مليون دولار في الربع الثاني، وهو الأعلى بين شركات Magnificent Seven، لكنه انخفض 15% مقارنة بالربع الأول.

في المقابل، قلص كبار مقاولات الدفاع إنفاقهم على أنشطة الضغط مقارنة بالربع السابق. فقد خفضت الثمانية شركات الكبرى لمقاولات الدفاع إنفاقها على أنشطة الضغط بأكثر من 3%. ووفقًا لتقرير أكبر 100 شركة من مقاولات الدفاع لدى General Services Administration (GSA)، بلغ إنفاق أكبر ثماني شركات دفاع مدرجة علنًا وفق حجم عقود وزارة الدفاع للسنة المالية 2024، 19.68 مليون دولار على أنشطة الضغط الفيدرالية في الربع الثاني، بانخفاض 3.3% عن 20.36 مليون دولار في الربع الأول.

وسجلت Lockheed Martin أعلى إنفاق بقيمة 4.18 مليون دولار، تلتها RTX بـ 3.86 مليون دولار وGeneral Dynamics بـ 3.42 مليون دولار. وخفضت RTX 600,000 دولار، وهو أكبر انخفاض بين مقاولات الدفاع التي فحصتها CNBC مقارنة بالربع الأول. كما سجل كل من Huntington Ingalls وNorthrop Grumman وRaytheon انخفاضات بنسب مئوية من خانتين.

الأسئلة الشائعة

ما المشكلة الرياضية التي حلها Claude Sonnet 5 في 21 يناير؟

وجد Claude Sonnet 5 مثالًا مضادًا يُبطل حدسية جاكوبيان، وهي مشكلة رياضية غير محلولة عمرها 87 عامًا وقد اقترحت عام 1939. وأعلن باحث Anthropic Levente Alpoge على X أن "حدسية جاكوبيان خاطئة" وشارك المثال المضاد المحدد الذي اكتشفه نموذج الذكاء الاصطناعي.

لماذا انخفض الالتحاق بتخصص علوم الحاسوب في الولايات المتحدة خلال 2025-2026؟

ذكر اقتصادي جامعة ستانفورد Jacob Reiter أن الالتحاق بتخصص علوم الحاسوب انخفض لأول مرة منذ 20 عامًا خلال العام الأكاديمي 2025-2026. وأظهرت بيانات NSCRC أن الالتحاق الجامعي بتخصصات علوم الحاسوب وعلوم المعلومات في مؤسسات مدتها أربع سنوات انخفض 8.1% إلى 606,100 في خريف 2025 من 659,700 في العام السابق. واستشهد Reiter بعدة عوامل محتملة، من بينها أن الذكاء الاصطناعي التوليدي غيّر أساليب التعلم، وتغيرات في توقعات الطلاب بشأن القيمة الاقتصادية، وتغيرات في سوق العمل.

متى ستتوقف سوني عن إنتاج أقراص ألعاب PlayStation المادية؟

أعلنت سوني أنها ستتوقف عن إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة على PlayStation بدءًا من يناير 2028، وستصدر جميع العناوين الجديدة بنسخة رقمية فقط، وفقًا لتغطية CNBC في 21 يناير (بالتوقيت المحلي). وأشار محللون إلى أن هذا القرار سيؤثر في سوق الألعاب المستعملة، والذي يتوقع DataIntelo أن يصل إلى 13.8 مليار دولار بحلول 2034.

إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة مستمدة من مصادر خارجية وهي للمرجعية فقط. لا تمثل هذه المعلومات آراء أو وجهات نظر Gate ولا تشكل أي نصيحة مالية أو استثمارية أو قانونية. ينطوي تداول الأصول الافتراضية على مخاطر عالية. يرجى عدم الاعتماد حصرياً على المعلومات الواردة في هذه الصفحة عند اتخاذ القرارات. لمزيد من التفاصيل، يرجى الرجوع على إخلاء المسؤولية.
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات