La version de bureau de Codex d’OpenAI ajoute une fonction “animal de compagnie” : 3 états de notification, éclosion selon la langue utilisée

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OpenAI Codex 桌面版 vient récemment d’ajouter la fonctionnalité « Animaux » (Pets), permettant aux développeurs de suivre en temps réel l’état des tâches de Codex grâce à des personnages animés qui flottent à l’écran pendant qu’ils codent. D’après la documentation officielle d’OpenAI, l’overlay des animaux change de 3 types d’invites selon l’état actuel de Codex (running / waiting for input / ready for review), et peut faire éclore des animaux personnalisés en fonction du langage de programmation que l’utilisateur écrit récemment — par exemple, écrire du Rust pendant une semaine d’affilée pourrait faire éclore un personnage de crabe. La fonctionnalité s’est diffusée dans la sphère chinoise après qu’un observateur AI sur la plateforme X, @xiaohu, l’a retranscrite et montrée le 2 mai.

Codex a aussi publié la fonction Animaux

8 formes

3 messages d’état : running(en cours)/waiting for input(en attente de votre réponse)/ready for review(en attente de votre revue)

Pour l’activer : dans la zone de saisie, tapez /pet, ou allez dans Settings → Appearance → Pets

Les animaux intégrés peuvent être sélectionnés directement, et vous pouvez aussi en créer un vous-même, qui se générera à partir du code que vous avez écrit récemment. Par exemple, si vous écrivez toujours la même chose cette semaine… pic.twitter.com/dRHu0Y96Nv

— 小互 (@xiaohu) May 2, 2026

Fonction d’overlay des animaux de Codex : 8 formes intégrées, 3 messages d’état

La fonction Animaux de Codex affiche de petits personnages animés flottants au-dessus des autres fenêtres d’applications, de sorte que même quand l’utilisateur passe à un navigateur ou à d’autres outils, il peut toujours voir d’un coup d’œil l’état actuel de l’agent Codex. Les 3 états sont : running(tâche en cours)、waiting for input(en attente de l’entrée de l’utilisateur)、ready for review(terminé, en attente de l’examen du diff)。Le personnage d’animal affiche aussi des indications de progression courtes, évitant aux développeurs d’avoir à revenir sans cesse à la fenêtre de Codex.

OpenAI fournit 8 formes d’animaux intégrés que l’on peut sélectionner directement. La conception de l’interface Animaux vise à réduire la friction fréquente dans les workflows de « codage agentique » : la nécessité pour les développeurs de changer de fenêtre pour vérifier régulièrement l’état de l’agent. Quand les tâches de l’agent peuvent durer de quelques minutes à plusieurs dizaines de minutes, un message d’état passif demande moins de coût cognitif qu’un changement de fenêtre proactif.

Méthodes d’activation : commande /pet, Settings, ou raccourci Cmd+K

Les animaux de Codex peuvent être activés via trois méthodes : (1) saisir /pet dans la zone de saisie ; (2) ouvrir Settings → Appearance → Pets pour choisir une forme intégrée ou charger un animal personnalisé ; (3) appuyer sur Cmd+K(macOS)ou Ctrl+K(Windows/Linux), puis exécuter « Wake Pet » ou « Tuck Away Pet » pour afficher/masquer.

Animaux faits maison : hatch-pet skill fait éclore des animaux selon le langage de l’utilisateur

En plus des formes intégrées, Codex prend en charge des animaux personnalisés créés par l’utilisateur. Le processus consiste d’abord à installer la compétence hatch-pet(skill), puis à appuyer sur Cmd+K et sélectionner « Force Reload Skills », ensuite à demander à la compétence de générer un nouvel animal à partir du code récent de l’utilisateur — par exemple, écrire du Rust de façon continue pendant une semaine peut faire éclore un personnage de crabe, et écrire du Python de façon continue peut faire éclore un serpent. La personnalisation de l’apparence rend l’interface de Codex moins « purement outil » et plus proche des habitudes personnelles de développement.

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