Karyawan Slash menghabiskan 81.267 dolar AS untuk Vibe coding, perusahaan mempublikasikan tagihan dan meminta seluruh jaringan untuk mencoba.

Kepala Divisi Vertikal Strategi Slash, perusahaan fintech San Francisco, Nicolas Brillante, menghabiskan 81.267 dolar AS untuk token AI melalui kartu kredit perusahaan dalam waktu seminggu, mengembangkan game tembak-menembak meme bernama "Brainrot Shooter"; ia mengumumkannya di X pada 24 Juni, dan Slash segera memposting undangan bagi publik untuk mencobanya.

Desain Game "Brainrot Shooter": Latar Minecraft dengan Nama Karakter Meme

Game ini menggunakan latar bergaya Minecraft, di mana pemain menembak karakter dengan nama meme internet, termasuk "skibbidi toilet", "tung tung tung sahur", dan materi meme lain yang populer di kalangan anak muda dari tahun 2024 hingga 2025. Alat pengembangan game adalah alur kerja Vibe coding, yang terutama menghasilkan kode melalui AI. Brillante tidak mengungkapkan kombinasi alat AI spesifik yang digunakan selama proses pengembangan.

Postingan X Slash dan Logika Pengajuan Biaya Pemasaran

Slash menjelaskan di X dengan nada setengah bercanda bahwa perusahaan pada dasarnya mendorong karyawan untuk mencoba Vibe coding, dan setelah seorang karyawan menghabiskan 80 ribu dolar AS melalui kartu kredit perusahaan, hasilnya adalah game tembak-menembak meme ini. Dalam postingan yang sama, Slash mengundang publik untuk mencobanya, menjelaskan bahwa jika lalu lintas mencapai tingkat yang cukup tinggi, perusahaan dapat mengklasifikasikan pengeluaran ini sebagai biaya pemasaran dalam pembukuan. Slash mengatakan telah menerima pertanyaan tentang kemitraan iklan.

Penawaran Penempatan Iklan Dalam Game dari Brillante untuk Startup yang Didukung VC

Menurut postingan X Brillante pada 24 Juni, ia menawarkan kepada startup yang didukung VC yang menggunakan layanan Slash: selain memberikan tingkat pengembalian terbaik, imbal hasil tahunan, dan bonus pendaftaran, juga akan menyediakan papan iklan dalam game dan penempatan merek di menu sebagai manfaat tambahan.

Perusahaan yang Telah Mengumumkan Batasan Konsumsi AI Karyawan

Menurut informasi yang telah dipublikasikan, perusahaan-perusahaan berikut telah menerapkan batasan pengeluaran alat AI untuk karyawan: Walmart telah secara eksplisit menetapkan bahwa pengeluaran karyawan untuk alat AI harus dibatasi, dengan pertimbangan utama menghindari sumber daya digunakan untuk eksperimen AI pribadi yang tidak terkait dengan bisnis; Uber dan Coinbase masing-masing telah menetapkan batas pengeluaran bulanan atau triwulanan, semuanya sebelum insiden Slash ini.

Pertanyaan Umum

Apa itu Vibe coding, dan mengapa biaya token AI bisa begitu tinggi?

Vibe coding adalah metode pengembangan di mana instruksi bahasa alami memandu AI untuk menghasilkan kode, dipopulerkan oleh Andrej Karpathy, dengan alat inti termasuk GitHub Copilot, Cursor, dan Claude Code. Biaya token AI dihitung berdasarkan penggunaan, dan kecepatan konsumsi token untuk proyek kompleks jauh melampaui perkiraan intuitif pengguna non-teknis, sehingga pengembangan intensif selama seminggu dapat dengan mudah menghabiskan puluhan ribu dolar AS.

Apakah "Brainrot Shooter" sekarang bisa dicoba?

Menurut postingan publik Slash dan Brillante di X, game ini sudah dapat dicoba, dan Slash secara aktif mengundang publik untuk mengalaminya. Tautan spesifik untuk mencoba disediakan oleh Brillante dalam postingan X-nya.

Apa tujuan Slash mengungkapkan kejadian ini?

Dalam pernyataan di X, Slash dengan jelas menyatakan bahwa tujuannya adalah untuk mengumpulkan cukup lalu lintas melalui undangan publik untuk mencoba, sehingga biaya token AI sebesar 81.267 dolar AS ini dapat diklasifikasikan sebagai biaya pemasaran dalam pembukuan. Slash mengatakan bahwa setelah itu mereka telah menerima pertanyaan kemitraan iklan, dan kejadian itu sendiri juga menjadi materi eksposur merek yang tidak terduga.

Penafian: Informasi di halaman ini mungkin berasal dari sumber pihak ketiga dan hanya untuk referensi. Ini tidak mewakili pandangan atau pendapat Gate dan bukan merupakan nasihat keuangan, investasi, atau hukum. Perdagangan aset virtual melibatkan risiko tinggi. Mohon jangan hanya mengandalkan informasi di halaman ini saat membuat keputusan. Untuk detailnya, lihat Penafian.
Komentar
0/400
Tidak ada komentar