Em 25 de Jul., Matt Shumer, criador do jogo assistido por Claude, postou um vídeo de um shooter em primeira pessoa totalmente jogável que a Claude Opus 5 construiu a partir de um prompt surpreendentemente simples. A instrução, em três parágrafos, mandava o modelo criar um jogo no nível de Call of Duty, espalhar subagentes para lidar com componentes individualmente e continuar em loops com um crítico separado até que a saída aguentasse frente a imagens reais em uma comparação cega lado a lado. Nenhum ativo externo foi usado; a versão final tem cerca de 55.000 linhas de código distribuídas em 11 subsistemas.
Outros desde então replicaram o resultado. James Altucher rodou o prompt idêntico e relatou gastar cerca de 10 horas e 1,3 milhão de tokens na Opus 5 para produzir Operation Blackout, que é jogável gratuitamente no navegador. Um desenvolvedor usando o Sol 5.6 Ultra da OpenAI com o mesmo prompt também teve sucesso, assim como Leon Lin, que fez engenharia reversa de um prompt detalhado em 20 seções e usou a Opus 5 simples para criar Dust Corridor.