OpenAI Codex versão desktop disponibilizou recentemente o recurso de “Pets” (Animais de estimação), permitindo que desenvolvedores acompanhem em tempo real o status das tarefas do Codex durante a codificação por meio de um personagem animado em forma de overlay flutuante. De acordo com a documentação oficial da OpenAI, o overlay de pets alterna entre 3 tipos de prompts conforme o status atual do Codex (running/waiting for input/ready for review) e pode “chocar” pets personalizados de acordo com a linguagem de programação que o usuário mais tem escrito recentemente — por exemplo, escrever Rust de forma contínua por uma semana pode resultar no surgimento de um personagem caranguejo. O recurso foi difundido na comunidade de língua chinesa após a repostagem e demonstração feita no dia 2 de maio pelo observador de IA da plataforma X, @xiaohu.
Codex também publicou o recurso de pets
8 formatos
Três avisos de status: running (em execução)/waiting for input (aguardando sua fala)/ready for review (aguardando você revisar diff)
Como abrir: digite /pet na caixa de entrada ou vá em Settings → Appearance → Pets
Pets embutidos você pode selecionar diretamente; também dá para criar o seu — e ele vai gerar um pet com base no código que você escreveu por último. Por exemplo, esta semana você ficou o tempo todo escrevendo… pic.twitter.com/dRHu0Y96Nv
— 小互 (@xiaohu) May 2, 2026
Overlay de pets do Codex: 8 formatos embutidos, 3 avisos de status
Os pets do Codex são pequenos personagens animados que ficam por cima de outras janelas de aplicativos e ainda assim permitem ver, de relance, o estado atual do agente do Codex quando o usuário alterna para o navegador ou outras ferramentas. Os 3 estados são: running (tarefa em execução), waiting for input (aguardando entrada do usuário) e ready for review (concluído, aguardando a revisão do diff). O personagem do pet acompanha avisos curtos de progresso, dispensando que os desenvolvedores precisem voltar repetidamente à janela do Codex.
A OpenAI disponibiliza 8 formatos de pets embutidos para seleção direta. O objetivo do design da interface de pets é reduzir o atrito comum em fluxos de “agentic coding” em que o desenvolvedor precisa alternar constantemente de janela para checar o estado do agente — quando a tarefa do agente pode levar de alguns minutos a dezenas de minutos, um aviso passivo de status é mais barato em custo cognitivo do que alternar ativamente de janela.
Formas de abrir: comando /pet, Settings e atalho Cmd+K
O usuário pode ativar os pets do Codex por três caminhos: (1) digitar o comando /pet na caixa de entrada; (2) abrir Settings → Appearance → Pets para escolher um formato embutido ou carregar um pet personalizado; (3) apertar Cmd+K (macOS) ou Ctrl+K (Windows/Linux) e executar “Wake Pet” ou “Tuck Away Pet” para alternar a exibição.
Pets feitos à mão: habilidade hatch-pet choca de acordo com a linguagem do usuário
Além dos formatos embutidos, o Codex também aceita a criação de pets personalizados pelo usuário. O processo começa instalando a skill (habilidade) hatch-pet; depois, ao apertar Cmd+K, escolha “Force Reload Skills”; em seguida, peça para a skill gerar um novo pet com base no código mais recente do usuário — por exemplo, escrever Rust por uma semana seguida pode “chocar” um personagem caranguejo, enquanto escrever Python pode “chocar” uma cobra. A personalização da aparência faz com que a interface do Codex deixe de ser apenas uma ferramenta e se aproxime mais do hábito individual de trabalho do desenvolvedor.
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