Yield Guild Games (YGG), cofundada por Gabby Dizon, anunciou a 6 de julho o encerramento do seu departamento de publicação de jogos YGG Play, lançado em 2025. A plataforma e alguns jogos serão gradualmente descontinuados até 31 de julho de 2026. Segundo o relatório de abril da Caladan, dos cerca de 3 200 projetos de jogos on-chain acompanhados, 93% foram classificados como «efetivamente mortos».
Detalhes do encerramento do YGG Play: 35 funcionários, descontinuação a 31 de julho
De acordo com o comunicado oficial da YGG, o encerramento do YGG Play está organizado da seguinte forma: a plataforma e alguns jogos serão gradualmente descontinuados até 31 de julho de 2026; 35 funcionários receberão uma compensação adicional de 8 semanas de salário; o GIGACHADBAT será transferido para o desenvolvedor Delabs para continuar a operar; jogos como LOL Land e Waifu Sweeper serão oficialmente retirados.
Desde o lançamento em 2025 até ao encerramento, o YGG Play gerou mais de 9 milhões de dólares em receitas, com 876 mil dólares no primeiro trimestre de 2026, não sendo um fracasso financeiro. Dizon explicou publicamente que o pico de receitas ocorreu por volta de outubro de 2025, e que, após o evento de liquidação em larga escala no mercado cripto em outubro de 2025, a vontade de pagar e a retenção dos utilizadores-alvo foram ainda mais afetadas.
YGG migra para a economia de dados de IA: uma nova direção com pipelines B2B de conjuntos de dados de jogos
A YGG anunciou que, ao encerrar o YGG Play, fará uma transição total para a economia de dados de IA (AI Data Economy), com o objetivo de entrar no mercado de conjuntos de dados de treino de IA, avaliado em dezenas de milhares de milhões de dólares; a fase inicial focar-se-á na construção de pipelines B2B baseadas em conjuntos de dados de jogos. Esta é a segunda grande reestruturação estratégica da YGG desde o período de adaptação ao mercado baixista de 2022: a primeira, em 2025, foi a transição da gestão de guildas P2E para a publicação de jogos; esta é a transição da publicação de jogos para a infraestrutura de dados de IA.
Dizon destacou que a experiência operacional do YGG Play permitiu à YGG acumular dados comportamentais de jogadores casuais nativos do espaço cripto, conjuntos de dados com potencial valor comercial em cenários de treino de IA.
Colapso da indústria de jogos Web3: três casos típicos e a estatística de 93% de mortes em 3 200 projetos
De acordo com o relatório setorial de abril de 2026 da Caladan, os dados principais da indústria de jogos Web3 são os seguintes: dos cerca de 3 200 projetos de jogos on-chain acompanhados, 93% foram classificados como «efetivamente mortos» ou perderam completamente a atividade; os preços dos tokens cripto de todo o setor de jogos caíram, em média, 95% em relação ao pico de 2022; as perdas de capital em todo o setor de jogos Web3 são estimadas em cerca de 15 mil milhões de dólares.
Três casos típicos de fracasso:
Pixelmon: angariou 70 milhões de dólares, mas após 4 anos ainda não lançou o beta público
Ember Sword: queimou 18 milhões de dólares e foi liquidado diretamente
Hamster Kombat: perdeu 96% dos utilizadores em 6 meses
A conclusão central da Caladan é que o declínio dos jogos Web3 não é um vale cíclico normal, mas sim resultado de um «desalinhamento estrutural» entre o design financeiro especulativo subjacente (a estrutura de dividendos Ponzi do P2E) e a necessidade real de entretenimento dos jogadores.
Perguntas frequentes
O que é o YGG Play e por que escolheu encerrar apesar de ter gerado 9 milhões de dólares em receitas?
Segundo o comunicado da YGG, o YGG Play é o departamento de publicação de jogos Web3 lançado em 2025, focado em servir jogadores casuais do espaço cripto; acumulou mais de 9 milhões de dólares em receitas, com 876 mil dólares no primeiro trimestre de 2026. Gabby Dizon afirmou no comunicado que o encerramento foi «uma decisão de mercado, não de produto», devido à falta de liquidez e à diminuição da confiança dos utilizadores no ambiente macroeconómico, tornando o negócio insustentável.
Quais são os planos concretos da YGG para a transição para a economia de dados de IA?
De acordo com o comunicado público da YGG, a empresa planeia entrar no mercado de conjuntos de dados de treino de IA, focando-se inicialmente na construção de pipelines B2B baseadas em conjuntos de dados de jogos; o roteiro do produto e as parcerias específicas serão divulgados em comunicados posteriores da YGG.
Qual é a situação atual geral da indústria de jogos Web3?
Segundo o relatório de abril de 2026 da Caladan, dos cerca de 3 200 projetos de jogos on-chain acompanhados, 93% estão mortos ou perderam atividade; os tokens do setor de jogos caíram, em média, 95% em relação ao pico de 2022; as perdas de capital em todo o setor de jogos Web3 são estimadas em cerca de 15 mil milhões de dólares. O relatório aponta que a causa raiz é um problema estrutural do modelo P2E, e não um simples vale cíclico.