A Krafton [259960] alcançou receitas e lucro operacional recordes no primeiro semestre de 2026, impulsionados por um crescimento sustentado da sua principal franquia PUBG e pelo sucesso comercial do novo título Subnautica 2. O programador sul-coreano reportou receitas de 2,6616 biliões de won no 1.º semestre de 2026 e um lucro operacional de 972,5 mil milhões de won, o que representa aumentos ano contra ano de 73,3% e 38,3%, respetivamente. O lucro operacional da empresa no 1.º semestre atingiu 92% do seu lucro operacional do ano inteiro de 2025. A receita da franquia da IP PUBG cresceu 25% em termos homólogos, enquanto a Subnautica 2, lançada em maio, ultrapassou 5 milhões de unidades vendidas em 22 dias. O desempenho reflete forte envolvimento dos utilizadores nos mercados globais de jogos, em plataformas para PC e mobile.
Krafton divulga resultados financeiros recordes do 2.º trimestre de 2026
De acordo com o sistema eletrónico de divulgação da Financial Supervisory Service, em 29 de julho, a Krafton registou receitas no 2.º trimestre de 2026 (abril-junho) de 1,2902 biliões de won e lucro operacional de 410,9 mil milhões de won, assinalando aumentos de 94,9% e 67,0%, respetivamente, face ao ano anterior. Tanto as receitas como o lucro operacional representam os valores mais altos do 2.º trimestre na história da empresa. Os resultados superaram o consenso das casas de valores compilado pela Yonhap Infomax para receitas (1,2421 biliões de won) e lucro operacional (402,6 mil milhões de won).
As receitas do 1.º semestre de 2026 por segmento de atividade totalizaram: PC 924,2 mil milhões de won, mobile 1,1537 biliões de won, consola 37,7 mil milhões de won e outros 546 mil milhões de won. A empresa sustentou um crescimento de dois dígitos com base em métricas sólidas de utilizadores e no aumento do número de utilizadores pagantes na franquia da IP PUBG.
Receita da franquia PUBG aumenta 25% em termos homólogos
A franquia da IP PUBG está a expandir-se para uma plataforma que combina jogabilidade e conteúdos diversificados. Um representante da Krafton afirmou: "No PC, confirmámos a competitividade de conteúdos através de modos que proporcionam novas experiências de jogo, o que pode levar à ativação de utilizadores e ao crescimento das receitas. No segundo semestre, continuaremos a introduzir modos de alta qualidade e a expandir as áreas de colaboração de automóveis e K-POP para IPs de animação globais."
Subnautica 2 vende 5 milhões de cópias em 22 dias
A Subnautica 2, apresentada em maio, ultrapassou 5 milhões de unidades vendidas no prazo de 22 dias desde o lançamento. O título contribuiu para o forte desempenho do 1.º semestre da empresa, juntamente com a franquia PUBG já estabelecida.
Krafton prepara cinco novos anúncios de jogos na Gamescom 2026
Após a Subnautica 2, a empresa irá revelar, de forma sequencial, novos títulos. A Krafton vai apresentar cinco novos jogos com vista a um lançamento em 2027 na Gamescom 2026, em agosto. A empresa pretende reforçar o seu sistema de crescimento para descobrir e escalar IPs promissoras, assegurando continuamente novas IPs de franquia.
Krafton efetua recompra e cancelamento de ações no valor de 431,5 mil milhões de won
A Krafton adquiriu ações próprias no valor de 300 mil milhões de won no 1.º semestre de 2026 e concluiu a redução de dividendos no valor de 99,6 mil milhões de won. A empresa cancelou ações próprias no total de 336,2 mil milhões de won, combinando ações recentemente adquiridas e ações previamente detidas, e decidiu cancelar as ações próprias adquiridas no 2.º trimestre. A dimensão total do cancelamento de ações próprias, incluindo aquisições do 2.º trimestre, ascende a 431,5 mil milhões de won. Além disso, a empresa decidiu adquirir mais 100 mil milhões de won em ações próprias no 3.º trimestre e cancelar a totalidade do montante.
FAQ
Que receitas é que a Krafton reportou no 1.º semestre de 2026?
A Krafton reportou receitas de 2,6616 biliões de won no 1.º semestre de 2026 e lucro operacional de 972,5 mil milhões de won, representando aumentos ano contra ano de 73,3% e 38,3%, respetivamente.
Quantas cópias vendeu a Subnautica 2 após o lançamento?
A Subnautica 2, lançada em maio, ultrapassou 5 milhões de unidades vendidas no prazo de 22 dias desde o lançamento.
Qual é o plano de recompra de ações da Krafton para 2026?
A Krafton concluiu cancelamentos de ações próprias no total de 431,5 mil milhões de won no 1.º semestre de 2026 e no 2.º trimestre de 2026, e decidiu adquirir mais 100 mil milhões de won em ações próprias durante o 3.º trimestre de 2026 para o cancelamento total.