A Sony PlayStation anunciou que vai terminar a produção de discos físicos para novos jogos lançados nas suas consolas a partir de janeiro de 2028, fazendo com que os novos lançamentos sejam apenas digitais. A empresa afirmou que a decisão é uma direção natural para se adaptar às tendências dos consumidores, já que a preferência geral por media digitais supera significativamente a dos discos físicos. A medida assinala uma inversão face à posição da Sony de 2013, quando defendeu a partilha de jogos físicos e ridicularizou as políticas restritivas da rival Microsoft Xbox, com o então CEO Jack Tretton a afirmar que os jogadores têm direitos de trocar, vender, emprestar ou manter os discos físicos para sempre.
A PlayStation anunciou que vai terminar a produção de discos físicos para novos jogos lançados nas suas consolas a partir de janeiro de 2028. As versões retalhistas em caixa, caso sejam vendidas, conterão um código de transferência em vez de um disco. Um dos primeiros jogos que, segundo se noticia, vai usar este modelo é o Grand Theft Auto 6 da Take-Two Interactive, publicado pela Rockstar Games e previsto para ser lançado este ano. Os jogos físicos existentes e os títulos lançados em disco antes do corte não serão afetados.
Em junho de 2013, a PlayStation da Sony lançou um vídeo curto que mostrava como era fácil partilhar jogos na PlayStation. O então executivo da Sony Shuhei Yoshida entregou um disco a um colega, Adam Boyes. “Troca o jogo no retalho. Vende-o a outra pessoa. Empresta-o a um amigo, ou guarda-o para sempre”, disse nesse mesmo ano o então presidente e CEO da Sony Computer Entertainment America Jack Tretton, numa conferência. “Quando um jogador compra um disco de PS4, tem os direitos para usar essa cópia do jogo.” A frase arrancou uma ovação de pé e ajudou a intensificar a contestação que levou a Xbox a recuar nas suas políticas restritivas.
Michael Pachter, diretor-gerente de planeamento estratégico na Wedbush Securities, disse à CNBC que a medida vai poupar “um pouco de dinheiro” à Sony, mas “não pode haver qualquer dúvida de que o consumidor paga a taxa em termos de menos opções”. Um disco pode ser revendidos, trocado na entrada, emprestado a um amigo, dado como presente, guardado numa prateleira ou preservado depois de uma loja fechar. Um código de transferência não consegue fazer qualquer uma dessas coisas.
“Esta é verdadeiramente uma reviravolta irónica”, disse à CNBC Kazunori Ito, diretor de investigação de equity na Morningstar. A Sony ganhou boa vontade em 2013 ao apresentar os discos físicos como a opção “simples e amiga do consumidor”, afirmou. “Esta é uma decisão extremamente anti-consumidor que não tem justificação legítima e transmite desprezo pelos jogadores no seu ecossistema”, disse à CNBC Michael Futter, fundador da consultora de indústria de videojogos F-Squared.
Futter salientou que as consolas são ecossistemas fechados controlados pelo detentor da plataforma, ao contrário do PC, onde os jogadores podem comprar jogos por outros mercados como a Steam ou a Epic Games Store. “A Sony gostaria que acreditássemos que a mudança do mercado de PC para o digital é exatamente a mesma coisa que levar as consolas por esse caminho. Simplesmente não é”, disse Futter. Ito afirmou: “Há uma diferença importante entre os jogadores aceitarem essa mudança porque veem valor nela e terem-na efetivamente imposta, ao retirar-lhes a alternativa.”
A mudança da Sony tem implicações diretas para a economia de jogos em segunda mão. A Dataintelo estima que o mercado global da plataforma de jogos em segunda mão, incluindo jogos pré-pagos, consolas, acessórios e periféricos, tinha um valor de 7,2 mil milhões de dólares em 2025 e atingirá 13,8 mil milhões de dólares até 2034. “De forma realista, pelo menos 1/3 dos jogos foram vendidos historicamente como usados, e os jogos que foram vendidos usados também proporcionaram moeda ao jogador que os trocou, como dinheiro para pagar novos jogos”, disse Pachter, da Wedbush. “O retalho físico de jogos está condenado.”
Ito, da Morningstar, espera que o mercado de jogos em segunda mão “continue a encolher e, eventualmente, desapareça”. Os programadores terão menos flexibilidade para descontos do que nas plataformas de PC, onde os jogos podem ser vendidos na Steam, Epic Games Store, GOG e outras lojas, segundo Futter.
Os resultados da Sony para o ano completo de 2025 mostraram que a receita dos jogos físicos de PlayStation 4 e 5 é quase 10 vezes inferior à receita dos downloads digitais de jogos completos.
A Sony anunciou que a compra na PlayStation Store em PS3 e PS Vita vai encerrar na maioria dos países em julho de 2027. Separadamente, mais de 500 filmes previamente comprados serão removidos das bibliotecas dos utilizadores devido a acordos de licenciamento, sem que o aviso da Sony faça qualquer menção a compensação.
“O que vai impedir a PlayStation de tomar as mesmas ações com os jogos que comprámos?”, questionou Futter. Ito manifestou preocupação, dizendo: “Há uma diferença importante entre os jogadores aceitarem essa mudança porque veem valor nela e terem-na efetivamente imposta, ao retirar-lhes a alternativa. A maioria preferiria fazer essa transição à sua própria maneira e no seu próprio ritmo, em vez de ser impulsionada pelo fim dos discos físicos.”
Um executivo da Ubisoft, Philippe Tremblay, disse em 2024 que os jogadores deveriam habituar-se a “não possuir o vosso jogo”, o que desencadeou uma enorme contestação dos jogadores.
Quando é que a Sony PlayStation vai parar de produzir discos físicos para novos jogos?
A Sony PlayStation vai terminar a produção de discos físicos para novos jogos lançados nas suas consolas a partir de janeiro de 2028. As versões retalhistas em caixa vão conter códigos de transferência em vez de discos.
Qual é o tamanho do mercado de jogos em segunda mão?
A Dataintelo estima que o mercado global da plataforma de jogos em segunda mão, incluindo jogos pré-pagos, consolas, acessórios e periféricos, tinha um valor de 7,2 mil milhões de dólares em 2025 e atingirá 13,8 mil milhões de dólares até 2034.
O que acontece aos jogos físicos PlayStation existentes?
Os jogos físicos existentes e os títulos lançados em disco antes do corte de janeiro de 2028 não serão afetados pela decisão da Sony de terminar a produção de discos físicos para novos jogos.
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