2026 年 7 月,加密市场迎来一轮普遍反弹。比特币(BTC)突破 65,000 美元关口,以太坊(ETH)重返 1,900 美元上方,总市值重回 2.2 万亿美元。在主流资产回暖的背景下,链游赛道也出现了联动上涨的迹象——部分 GameFi 代币在 6 月下旬至 7 月上旬录得两位数甚至三位数的涨幅。
其中最具戏剧性的,莫过于 Alien Worlds(TLM)。7 月 1 日,TLM 触及约 0.000817 美元的历史低点;随后在 7 天内反弹超过 260%,截至 7 月 7 日价格报 0.0030577 美元,24 小时交易量达到 1.73 亿美元。然而截至 7 月 21 日,据 Gate 行情数据显示,TLM 价格回落至 0.0017926 美元,24 小时跌幅 16.85%,市值约 1,251.12 万美元,排名第 877 位。
这种极端的价格波动——从 7 天暴涨 260% 到单日下跌近 17%——将市场的注意力重新拉回到这个 2020 年底上线、曾作为 Launchpad 第 19 期项目的老牌链游身上。价格的剧烈波动引发了一个更深层的问题:Alien Worlds 所代表的早期链游范式,能否在 GameFi 行业的结构性转型中继续保持竞争力?
本文将从 GameFi 行业的代际演变出发,分析 Alien Worlds 作为早期项目的优势与挑战,并探讨其在当前竞争格局中的实际位置。
GameFi 的代际演变:从 P2E 到 Play-to-Own
要理解 Alien Worlds 当前所处的竞争环境,首先需要回顾 GameFi 行业过去五年的演变轨迹。
第一阶段(2020—2022):高激励驱动的 P2E 浪潮
2020 年至 2021 年,以 Axie Infinity 和 Alien Worlds 为代表的 Play-to-Earn(边玩边赚)项目掀起了链游的第一波浪潮。这一阶段的核心特征是“高激励、快速增长”。项目的增长逻辑本质上是线性的:新增玩家带来新增算力,新增算力产生新增代币产出,新增代币需要更多新增玩家来承接需求。Alien Worlds 的核心机制正是建立在这一框架之上——玩家通过挖矿获取原生代币 Trilium(TLM),挖矿过程中有机会获得 NFT 游戏卡,TLM 可用于质押生息、参与行星 DAO 治理,或通过跨链桥在 WAX、BNB Chain 与以太坊之间进行转移。
这一模式在牛市中运转良好。TLM 在 2021 年 4 月一度触及约 7.19 美元的历史高点。Alien Worlds 也在此期间积累了庞大的用户基数——历史累计玩家超过 360 万,日活跃玩家峰值约 50 万。
然而,这一模式的可持续性问题在 2022 年至 2023 年的熊市中集中暴露。当玩家增速放缓或停滞,代币的供给端压力迅速压倒需求端,形成“死亡螺旋”:代币供给过剩导致价格下跌,用户收益预期恶化引发更大规模的出清。这正是大量 P2E 项目崩盘的共同路径。数据显示,约 93% 的 GameFi 项目已实质处于停滞状态,代币价格较历史高点平均下跌 95%。TLM 也从峰值约 7.19 美元下跌超过 99%。
第二阶段(2023 至今):Play-to-Own 与体验驱动
经历了 2022 至 2023 年的行业出清,GameFi 正在进入一个以“游戏体验、AI 融合、玩家资产所有权”为核心特征的新阶段。
现代 GameFi 项目正试图打破早期 P2E 的线性增长结构。根据 Business Research Insights 的数据,2026 年 GameFi 全赛道市场规模达到 298.9 亿美元,预计到 2035 年将以约 27.13% 的年复合增长率增长至 2,592.8 亿美元。区块链游戏日均活跃独立钱包突破 700 万个,占全网去中心化应用总活跃量的 28%,全球区块链游戏玩家总数超过 1.02 亿。
但宏观数据的繁荣掩盖了微观层面的严峻现实。2026 年初约有 2,000 款活跃区块链游戏,月活跃用户留存率仅约 12%,远低于传统手游 25% 的行业基准。超过 300 款链游在 2025 年第二季度宣告停运,平均每个 GameFi 项目的生命周期仅维持约四个月。行业融资额从 2022 年的 55.6 亿美元峰值锐减至 2025 年的 2.93 亿美元。
这两组数据的对立并非矛盾,而是一种结构性分化的必然结果:极少数具备可持续性的头部项目贡献了行业绝大部分的市场价值与用户活跃度。
新阶段的 GameFi 项目更注重游戏本身的可玩性作为第一驱动力,将区块链资产的拥有权视为附加价值而非核心目的。Play-to-Earn 正在演变为 Play-to-Own(玩而拥有),玩家真正拥有游戏内资产(NFT),并能在市场上自由交易。与此同时,AI 整合、跨链兼容性以及沉浸式元宇宙环境成为新一代项目的标配。经济系统的设计不再以“持续扩张的玩家基数”为前提假设,而是以“可持续的内部经济循环”为设计目标。
Alien Worlds:规模优势与结构性挑战
Alien Worlds 在这一转型中的位置较为特殊。它拥有庞大的用户基数——历史累计玩家超过 360 万,日活跃玩家约 28 万,每日游戏次数超过 1,100 万次——这一数据在链游赛道中仍属头部。但与此同时,其日活用户已从巅峰时期的约 50 万下降至约 16 万,降幅约 68%。用户规模的持续萎缩与近期价格的剧烈反弹形成了鲜明对比——价格波动更多反映的是短期市场情绪与资金博弈,而非基本面的实质性改善。
品牌认知与用户基础:Alien Worlds 的核心壁垒
作为 2020 年底上线的项目,Alien Worlds 在链游赛道中拥有近六年的运营历史。在行业平均生命周期仅约四个月的背景下,能够持续运营近六年本身就是一个稀缺的竞争壁垒。
Alien Worlds 长期位居 DappRadar 排名前列,曾凭借其在 WAX 区块链上极简的挖矿机制多年占据榜首。据 DappRadar 数据,Alien Worlds 日交易量约为 1,100 万次,月活跃用户超过 70 万,是目前全球最大的游戏去中心化应用程序之一。此外,该项目在社区驱动生态建设方面积累了独特优势——通过行星 DAO 将 25% 的挖矿奖励分配给玩家主导的社区项目与用户生成内容(UGC)开发。这种 DAO 治理结构与 UGC 生态的结合,在链游赛道中形成了差异化的社区粘性。
新游戏竞争与用户增长:Alien Worlds 的核心挑战
然而,品牌认知与用户基础并不能自动转化为长期的竞争优势。Alien Worlds 面临的结构性挑战同样显著。
第一,核心玩法的同质化风险。 超过 70% 的链游直接复制传统游戏玩法并添加代币奖励,导致用户留存率不足 10%。Alien Worlds 的核心挖矿机制虽然在早期凭借极低的参与门槛吸引了大量用户,但在游戏体验深度和可玩性方面,与新一代注重“趣味性优先”的链游项目相比存在差距。
第二,代币经济模型的可持续性压力。 TLM 总量为 69.68 亿枚,持续产出的挖矿奖励带来持续的供给端压力。市场对 TLM 的定价分歧核心原因在于“生态刚需与代币供给失衡”。在 Play-to-Own 的新范式下,代币的价值锚点正从“短期挖矿收益”转向“与游戏生态成长的深度绑定”。Alien Worlds 能否完成这一转型,是决定 TLM 长期价值的关键变量。
第三,新进入者的竞争压力。 2026 年的 GameFi 赛道正在经历从“炒作驱动”向“执行驱动”的转变。新一代项目在游戏品质、AI 整合、跨链兼容性等方面投入更大,且更注重长期的用户留存而非短期的用户获取。对于 Alien Worlds 而言,如何在维持现有用户基础的同时吸引新用户,是一个需要持续投入资源解决的命题。
Alien Worlds 的转型尝试与未来展望
面对上述挑战,Alien Worlds 并非没有应对之策。
根据公开信息,Alien Worlds 计划在 2026 年第三季度推出一款名为 Alien Legends 的独立浏览器策略游戏,包含 PvE 地牢、PvP 竞技场、每周锦标赛以及更深的 progression 系统。这一产品更新标志着 Alien Worlds 试图从单一的“挖矿工具”向多元化的游戏生态系统转型。
此外,Alien Worlds 在社区驱动的多游戏生态扩展方面已有积累——社区构建的游戏如 Mayhem、Planetary Defense 和 Outlaw Troopers 已在其生态内运行。这种“核心游戏 + 社区衍生游戏”的生态结构,与当前 GameFi 行业“从消费者到生态共建者”的转型方向具有一定的契合度。
然而,这些转型尝试能否有效转化为用户留存率的提升和代币经济的改善,仍然有待市场验证。
结语
GameFi 行业正在经历从“高激励、快增长”的 P2E 模式向“重体验、可持续”的 Play-to-Own 模式的结构性转型。2026 年 298.9 亿美元的市场规模与 93% 的项目淘汰率同时存在——这并非数据矛盾,而是行业资源向头部优质项目集中的必然结果。
Alien Worlds 作为运营近六年的老牌链游,拥有 360 万的历史用户积累、头部 DappRadar 排名以及独特的 DAO 治理与 UGC 生态。这些构成了其在当前竞争格局中的核心壁垒。但用户规模从巅峰 50 万日活下降至约 16 万的事实,以及 TLM 代币面临的供给与需求结构性失衡,也表明其竞争优势并非不可动摇。
从更宏观的视角来看,GameFi 行业的长期增长建立在资源持续向优质项目集中和分化加剧的假定之上。Alien Worlds 能否在这一分化过程中保持头部地位,取决于其能否在游戏体验升级、代币经济优化和社区生态扩展三个维度上实现实质性突破。2026 年第三季度即将上线的 Alien Legends,将是观察这一转型进程的关键窗口。
FAQ
1. Alien Worlds(TLM)是什么?
Alien Worlds 是一个基于区块链的去中心化元宇宙游戏生态系统,于 2020 年底上线。玩家通过虚拟行星上的挖矿活动获取原生代币 Trilium(TLM),同时可获得 NFT 游戏卡。TLM 可用于质押生息、参与行星 DAO 治理以及跨链转移。项目构建于 WAX 区块链之上,历史累计玩家超过 360 万。
2. GameFi 的 Play-to-Earn 和 Play-to-Own 有什么区别?
Play-to-Earn(P2E)是早期链游的核心模式,玩家通过重复性游戏任务获取可兑换的代币奖励,增长依赖持续的新用户流入。Play-to-Own 则是新一代模式,玩家真正拥有游戏内资产(NFT)的所有权,价值锚点从短期代币收益转向与游戏生态成长的深度绑定。
3. Alien Worlds 的用户规模和排名情况如何?
截至 2026 年 7 月,Alien Worlds 历史累计玩家超过 360 万,日活跃玩家约 28 万,每日游戏次数超过 1,100 万次。据 DappRadar 数据,其月活跃用户超过 70 万,日交易量约 1,100 万次,是目前全球最大的游戏去中心化应用程序之一。但日活用户已从巅峰时期的约 50 万下降至约 16 万。
4. Alien Worlds 在 2026 年有什么重要更新?
Alien Worlds 计划在 2026 年第三季度推出 Alien Legends——一款独立的浏览器策略游戏,包含 PvE 地牢、PvP 竞技场、每周锦标赛以及更深的 progression 系统。这一更新标志着项目从单一的挖矿机制向多元化游戏生态的转型尝试。
5. TLM 的价格为什么波动这么大?
TLM 的价格波动反映了多重因素的叠加:一是 GameFi 赛道整体的市场情绪变化与资金流动;二是 TLM 总量 69.68 亿枚带来的持续供给压力与市场需求之间的博弈;三是项目基本面的结构性转型尚未完成,价格更多反映短期投机而非长期价值。7 月 1 日触及 0.000817 美元历史低点后 7 天内反弹超 260%,随后又快速回落,体现了这种高波动性。




