Coachella s’est associé à Google DeepMind pour tester de nouveaux outils d’IA qui transforment la manière dont les performances de musique live sont créées et vécues.
Résumé
- Coachella a testé des outils d’IA avec Google DeepMind pour transformer des performances live en environnements numériques interactifs.
- Trois prototypes ont été construits, dont un système qui recrée des concerts sous forme d’espaces 3D que les fans peuvent explorer depuis différentes perspectives.
- Les projets restent en phase de tests précoces, les organisateurs examinant les résultats avant de décider d’un déploiement public.
Selon un rapport récent, le festival a utilisé son édition 2026 pour construire et mettre à l’essai trois systèmes expérimentaux alimentés par le Project Genie de DeepMind, en se concentrant sur ce qu’on appelle des « modèles de monde » qui génèrent des environnements numériques interactifs.
« Nous nous sommes engagés dans ce projet où nous travaillons avec leurs outils pour explorer de quelles façons ces outils peuvent étendre et agrandir la “toile” d’un artiste, leur donner davantage d’outils d’expression créative », a déclaré Ryan Cenicola, responsable de la production d’innovation chez Coachella.
Performances interactives et archives numériques
Pendant le week-end d’ouverture du festival, des équipes ont capturé un set live sur la scène Quasar, en enregistrant l’éclairage, l’audio, les visuels et les mouvements de la foule. En utilisant Unreal Engine, la performance a été reconstruite comme un environnement 3D navigable, permettant aux spectateurs de se déplacer dans le show depuis différentes perspectives.
Les premiers tests laissent entrevoir ce que les organisateurs décrivent comme des « archives vivantes », où des performances pourraient être rejouées, remodelées avec de nouveaux visuels, ou explorées longtemps après la fin de l’événement.
« Il y a certainement des façons de voir comment les fans sur place peuvent interagir avec ce contenu à l’avenir », a déclaré Cenicola, ajoutant que des dispositifs portables pourraient éventuellement accueillir ces couches immersives pendant les shows en direct.
Outils destinés aux artistes et aux fans
Un autre prototype était axé sur la conception de scène, proposant aux artistes un outil de simulation où ils peuvent téléverser des visuels ou des invites et prévisualiser à quoi ressemblerait leur show sur les différentes scènes de Coachella, dans des conditions variables. Les artistes de plus petite envergure devraient y trouver leur avantage, en ayant accès à des outils de planification de production souvent réservés aux grandes tournées.
En plus de cela, un jeu mobile intitulé Coachella vs. The Game permet aux utilisateurs d’explorer des mondes virtuels inspirés par les artistes du festival. Le concept fait écho aux expériences avant la visite observées dans les parcs à thème, offrant aux fans une manière d’interagir avec la programmation avant d’arriver.
« En général, on regarde des délais de développement de six à 12 mois pour vraiment pousser vers une expérience de haute qualité. Et ce temps a été considérablement réduit », a déclaré Kevin McMahon, responsable des partenariats d’innovation du festival.
Pourquoi DeepMind et ce qui vient ensuite
Le choix de Google DeepMind s’explique par ses capacités de modélisation visuelle et par l’existence d’une relation de travail via les livestreams YouTube de Coachella.
« Pour nous, nous vivons dans un monde très visuel, et ils ont les meilleurs modèles visuels », a déclaré McMahon.
Les expérimentations s’appuient sur des efforts numériques antérieurs liés à la blockchain et aux médias immersifs. En 2024, Coachella a introduit Coachella Quests sur le réseau Avalanche, aux côtés de pass et de collectibles basés sur des NFT, après l’effondrement de son initiative précédente liée à Solana, associée à FTX. Des fonctionnalités de réalité augmentée ont aussi été ajoutées aux livestreams, superposant des effets numériques visibles uniquement par les audiences à distance.
« Il est difficile, pour l’instant, d’y mettre un calendrier ferme », a déclaré Cenicola, notant que les équipes examinent les résultats du festival avant de décider de ce qui pourrait avancer.