Sony PlayStation Menghentikan Produksi Disk Fisik untuk Game Baru pada Januari 2028

SONY-0,66%
MSFT-1,20%

Sony PlayStation mengumumkan pihaknya akan mengakhiri produksi cakram fisik untuk game baru yang dirilis di konsolnya mulai Januari 2028, sehingga rilis baru menjadi hanya digital. Perusahaan menyatakan keputusan itu merupakan langkah yang wajar untuk beradaptasi dengan tren konsumen, karena minat umum terhadap media digital jauh mengungguli cakram fisik. Langkah ini sekaligus membalik posisi Sony dari sikapnya pada 2013, ketika perusahaan tersebut membela berbagi game fisik dan mengejek kebijakan pembatasan saingan Microsoft Xbox, dengan saat itu CEO Jack Tretton menyatakan para gamer punya hak untuk menukar, menjual, meminjam, atau menyimpan cakram fisik selamanya.

Sony PlayStation Mengakhiri Produksi Cakram Fisik untuk Game Baru pada Januari 2028

PlayStation mengumumkan pihaknya akan menghentikan produksi cakram fisik untuk game baru yang dirilis di konsolnya mulai Januari 2028. Versi ritel berkotak, jika dijual, akan berisi kode unduhan alih-alih cakram. Salah satu game pertama yang kabarnya memakai model ini adalah Grand Theft Auto 6 milik Take-Two Interactive, yang dipublikasikan oleh Rockstar Games dan dijadwalkan rilis tahun ini. Game fisik yang sudah ada dan judul yang dirilis di cakram sebelum batas waktu tidak akan terdampak.

Pada Juni 2013, PlayStation milik Sony merilis video singkat yang menunjukkan betapa mudahnya berbagi game di PlayStation. Saat itu, eksekutif Sony Shuhei Yoshida menyerahkan sebuah cakram kepada rekan Adam Boyes. “Tukarkan game di ritel. Jual ke orang lain. Pinjamkan ke teman, atau simpan selamanya,” kata saat itu Presiden sekaligus CEO Sony Computer Entertainment America Jack Tretton dalam sebuah konferensi pada tahun yang sama. “Ketika seorang gamer membeli cakram PS4, mereka punya hak untuk memakai salinan game itu.” Pernyataan tersebut memicu standing ovation dan membantu memperkuat gelombang kritik yang kemudian membuat Xbox membatalkan kebijakan pembatasannya.

Para Pakar Industri Mengkritik Dampak ke Konsumen dari Pergeseran Serba Digital

Michael Pachter, managing director strategic planning di Wedbush Securities, mengatakan kepada CNBC bahwa langkah itu akan menghemat sedikit uang untuk Sony, tetapi “tidak ada keraguan bahwa konsumen yang membayar pajaknya dalam bentuk opsi yang lebih sedikit.” Cakram dapat dijual kembali, ditukar, dipinjamkan ke teman, diberikan sebagai hadiah, disimpan di rak, atau dipertahankan meski toko tutup. Kode unduhan tidak bisa melakukan itu.

“Ini benar-benar ironi yang nyata,” kata Kazunori Ito, direktur riset ekuitas di Morningstar, kepada CNBC. Sony mendapat itikad baik pada 2013 dengan mempresentasikan cakram fisik sebagai “opsi yang sederhana dan ramah konsumen,” ujarnya. “Ini keputusan yang sangat anti-konsumen yang tidak punya justifikasi yang sah dan menyampaikan sikap meremehkan pemain di ekosistemnya,” kata Michael Futter, pendiri konsultan industri video game F-Squared, kepada CNBC.

Futter menyoroti bahwa konsol adalah ekosistem tertutup yang dikendalikan pemegang platform, berbeda dengan PC, di mana pemain dapat membeli game melalui pasar lain seperti Steam atau Epic Games Store. “Sony ingin kita percaya bahwa pergeseran pasar PC ke digital itu sama persis dengan konsol yang menempuh jalur itu. Padahal tidak,” kata Futter. Ito menyatakan, “Ada perbedaan penting antara pemain yang menerima pergeseran itu karena mereka melihat nilai di dalamnya, dan ketika pergeseran itu secara efektif dipaksakan kepada mereka dengan mengambil alternatif.”

Pasar Game Bekas Menghadapi Penurunan Senilai $7,2 Miliar

Langkah Sony berdampak langsung pada ekonomi game bekas. Dataintelo memperkirakan pasar platform game bekas global, termasuk game pre-owned, konsol, aksesori, dan periferal, bernilai $7,2 miliar pada 2025 dan akan mencapai $13,8 miliar pada 2034. “Secara realistis, setidaknya 1/3 game secara historis dijual sebagai barang bekas, dan game yang dijual sebagai bekas itu juga memberi ‘mata uang’ kepada gamer yang menukarnya dengan uang tunai untuk membayar game baru,” kata Pachter dari Wedbush. “Ritel game bata-dan-mortir sudah pasti akan mati.”

Ito dari Morningstar memperkirakan pasar game bekas untuk “akan terus menyusut dan akhirnya menghilang.” Pengembang akan memiliki fleksibilitas yang lebih kecil untuk pemberian diskon dibanding platform PC, tempat game bisa dijual di Steam, Epic Games Store, GOG, dan toko lain, menurut Futter.

Hasil kinerja Sony untuk sepanjang tahun 2025 menunjukkan pendapatan dari game fisik PlayStation 4 dan 5 hampir 10 kali lebih kecil dibanding pendapatan dari unduhan digital game penuh.

Kekhawatiran Soal Kepemilikan Digital Muncul Setelah Penutupan PlayStation Store

Sony mengumumkan pembelian di PlayStation Store untuk PS3 dan PS Vita akan ditutup di sebagian besar negara pada Juli 2027. Terpisah, lebih dari 500 film yang sebelumnya dibeli akan dihapus dari perpustakaan pengguna karena perjanjian lisensi, dan pemberitahuan Sony tidak menyebutkan kompensasi.

“Apa yang menghentikan PlayStation untuk melakukan tindakan yang sama terhadap game yang sudah kami beli?” tanya Futter. Ito menyampaikan kekhawatiran, dengan mengatakan, “Ada perbedaan penting antara pemain yang menerima pergeseran itu karena mereka melihat nilai di dalamnya, dan ketika pergeseran itu secara efektif dipaksakan kepada mereka dengan mengambil alternatif. Kebanyakan orang akan lebih memilih beralih dengan cara dan kecepatan mereka sendiri, alih-alih digerakkan oleh berakhirnya cakram fisik.”

Eksekutif Ubisoft Philippe Tremblay pada 2024 mengatakan bahwa para gamer harus merasa nyaman “karena tidak memiliki gim Anda,” yang memicu gelombang reaksi balik besar dari komunitas gamer.

FAQ

Kapan Sony PlayStation akan berhenti memproduksi cakram fisik untuk game baru?
Sony PlayStation akan mengakhiri produksi cakram fisik untuk game baru yang dirilis di konsolnya mulai Januari 2028. Versi ritel berkotak akan berisi kode unduhan alih-alih cakram.

Seberapa besar pasar game bekas?
Dataintelo memperkirakan pasar platform game bekas global, termasuk game pre-owned, konsol, aksesori, dan periferal, bernilai $7,2 miliar pada 2025 dan akan mencapai $13,8 miliar pada 2034.

Apa yang terjadi pada game PlayStation fisik yang sudah ada?
Game fisik yang sudah ada dan judul yang dirilis di cakram sebelum batas waktu Januari 2028 tidak akan terpengaruh oleh keputusan Sony untuk mengakhiri produksi cakram fisik untuk game baru.

Penafian: Informasi di halaman ini mungkin berasal dari sumber pihak ketiga dan hanya untuk referensi. Ini tidak mewakili pandangan atau pendapat Gate dan bukan merupakan nasihat keuangan, investasi, atau hukum. Perdagangan aset virtual melibatkan risiko tinggi. Mohon jangan hanya mengandalkan informasi di halaman ini saat membuat keputusan. Untuk detailnya, lihat Penafian.
Komentar
0/400
Tidak ada komentar