Mensagem do Gate News, 21 de abril — A Panic Inc., criadora da consola portátil Playdate, anunciou em abril de 2026 que a sua loja de consola deixará de aceitar jogos desenvolvidos com ferramentas de IA generativa para criar arte, música, escrita ou diálogo. No entanto, assistentes de codificação por IA continuam permitidos, embora os criadores tenham de divulgar a sua utilização e extensão.
De acordo com a política de Divulgação de IA da Panic, a proibição abrange modelos de linguagem de grande porte (LLMs) como ChatGPT, Claude e Gemini; modelos de geração de imagens incluindo Stable Diffusion e Midjourney; e ferramentas de criação de áudio como MuseNet e Udio. Funções de código escritas à medida que regem o comportamento no jogo, como a lógica de IA dos inimigos, não são afetadas pela restrição. Para títulos que utilizem IA no processo de codificação, a Panic irá sinalizá-los e especificar a extensão da assistência de IA (por exemplo, “Lua debugging”), permitindo aos clientes tomar decisões de compra informadas. Os jogos aprovados anteriormente que usaram IA continuarão listados, mas serão marcados para informar os compradores.
A mudança de política surge na sequência de críticas ao Wheelsprung, um jogo desenvolvido com IA que foi incluído no pacote premium da Playdate Season 2. O cofundador da Panic, Cabel Sasser, reconheceu a falha, afirmando “Na retrospectiva, isso foi ingénuo—assumimos total responsabilidade.” A empresa confirmou que todos os jogos no próximo pacote da Playdate Season 3 serão obrigados a excluir IA em arte, música, escrita e código, reforçando o seu compromisso em apoiar conteúdos criados por humanos.
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